Valve Akui Peninjauan Build Steam Bisa Sampai 12 Hari Kerja: Pengembang Wajib Uji Game Lima Menit dan Siapkan Lima Screenshot Gameplay

Ilustrasi berita Valve memperbarui aturan peninjauan build game di Steam

Valve mengakui bahwa tim peninjau build Steam sedang kewalahan. Lewat pengumuman di grup Steamworks pada 3 November 2026, Valve menyebut peninjauan build pra-rilis kini bisa memakan waktu sampai 12 hari kerja. Target normalnya hanya tiga sampai lima hari. Bagi pengembang indie yang sudah menetapkan tanggal rilis, selisih itu bisa berarti jadwal peluncuran meleset.

Penyebab: Re-review Menumpuk

Menurut Valve, jumlah pengajuan halaman toko dan build naik signifikan dalam beberapa bulan terakhir. Penyebab terbesar keterlambatan adalah re-review: banyak build gagal pada tinjauan pertama karena masalah fungsi dasar, lalu harus diajukan ulang dan kembali mengantre. Valve tidak menyebut angka pengajuan secara rinci. Valve juga mengaku memahami tekanan yang dirasakan pengembang akibat waktu tunggu yang lebih lama dari perkiraan.

Dokumentasi Steamworks sendiri menyarankan pengembang mengajukan build minimal tujuh hari kerja sebelum tanggal rilis. Laporan Kotaku pada 3 November memperlihatkan seberapa jauh kenyataan dari estimasi itu. Ashen Legacy diajukan 15 Oktober dan baru disetujui 1 November, lima hari sebelum rencana rilisnya. Food Devils dari Studio Daimon diajukan 12 Oktober, dijadwalkan rilis 3 November, dan saat laporan ditulis masih menunggu persetujuan.

Daftar Periksa Rilis yang Baru

Untuk menekan jumlah re-review, Valve memperketat daftar periksa sebelum build diajukan. Pengembang harus menjalankan build terbaru lewat Steam sedikitnya lima menit untuk memastikan game terpasang dan berjalan. Mereka juga perlu mendaftar redistributable yang dibutuhkan, memastikan achievement siap, dan, bila game memakai Steam Cloud, menulis satu berkas simpanan ke cloud lewat anggota grup partner. Setidaknya lima screenshot harus dikategorikan sebagai gameplay, bukan sinematik atau konsep seni. Valve juga menambah pengingat agar pengembang memeriksa bahwa fitur yang tercantum di halaman toko memang ada di build.

Valve mengatakan sebagian build ternyata tidak pernah diuji lewat Steam sebelum diajukan, sehingga masalah pemasangan dan permainan dasar lolos sampai tahap tinjauan. Perusahaan juga berjanji menambah perbaikan proses dan memperbarui dokumentasi.

Dugaan Pengembang soal Game Buatan AI

Sebagian pengembang menduga lonjakan game yang dibuat dengan bantuan AI ikut membanjiri antrean. Kotaku mencatat sekitar 4.000 game rilis di Steam pada Oktober, dan hampir separuhnya mengungkap pemakaian AI generatif. Dugaan ini belum dikonfirmasi: pengumuman Valve tidak menyinggung AI sebagai penyebab. Pengembang Little Crossroads, Uncle Term, menyebut persetujuan playtest mereka butuh dua minggu dan mengusulkan Valve mencantumkan estimasi lima sampai sepuluh hari kerja di situs.

Bagi studio kecil, saran praktisnya jelas: ajukan build jauh lebih awal dari tanggal rilis, jalankan seluruh daftar periksa sebelum menekan tombol kirim, dan hindari mengumumkan tanggal peluncuran sebelum build lolos.

Sumber: pengumuman Steamworks, VGC, Automaton, Kotaku. Gambar: Automaton