Microsoft merilis DirectX 12 Agility SDK 1.620 (versi retail) dan 1.722 (versi preview) pada 28 Oktober 2026 lewat DirectX Developer Blog. Paket ini memuat dua teknik baru untuk DirectX Raytracing (DXR), satu perbaikan pada pengiriman shader, dan sejumlah alat diagnosis. Media Wccftech menyebutnya pembaruan DXR terbesar sejak teknologi itu muncul pada 2018.
Dua teknik baru untuk membangun adegan ray tracing
Keduanya masuk di versi preview 1.722. Clustered Geometry (CLAS) memecah geometri menjadi klaster berisi mesh terindeks, maksimal 256 segitiga dan 256 vertex per klaster. Klaster itu kemudian dirakit menjadi Cluster BLAS, sehingga biaya membangun struktur akselerasi untuk geometri besar atau yang terus berubah ikut turun.
Teknik kedua, Partitioned Top-Level Acceleration Structure (PTLAS), mengelompokkan instance ke dalam partisi. Hanya partisi yang berubah yang dibangun ulang, jadi ongkos pembaruan mengikuti besarnya perubahan, bukan ukuran seluruh adegan. Instance yang sering bergerak bisa ditaruh di partisi global tersendiri. Pada sampel domino, membangun ulang seluruh TLAS memakan 2,88 ms per frame, sedangkan PTLAS dengan 4.702 penulisan lokal hanya 0,79 ms. Microsoft mencatat waktu penelusuran sinar (trace) pada PTLAS sedikit lebih lambat.
Angka uji dan GPU yang didukung
Microsoft memakai sampel Clustered Geometry di Radeon RX 9070 sebagai contoh. Dengan pembangunan ulang BLAS konvensional, sampel itu berjalan 1,2 FPS; dengan klaster, 79 FPS. Waktu pembangunan struktur akselerasi per frame turun dari 788 ms ke 3,11 ms, dan total memori struktur akselerasi menyusut dari 7.519 MiB ke 774 MiB. Microsoft sendiri mengingatkan bahwa angka ini berasal dari satu sampel uji dan jangan dianggap sebagai hasil yang akan didapat game.
Dukungan perangkat keras bergantung pada driver. NVIDIA mendukung semua GPU GeForce RTX. AMD mendukung Radeon RX 9000, Intel mendukung Arc B-Series dan Core Ultra 200V (Series 3), dan Qualcomm menargetkan driver Snapdragon X2 pada kuartal pertama atau kedua 2027. Dukungan untuk GPU ray tracing yang lebih lama belum ditentukan. Pengembang yang ingin mencoba bisa memakai driver preview AMD 26.20.12.01. Bagi yang memantau Radeon RX 9000, kartu seri itu juga sedang disorot soal harga, seperti dalam laporan kenaikan harga paket GPU AMD untuk mitra board.
Isi rilis retail 1.620
Versi retail menghadirkan Partial Graphics Programs, bagian dari Advanced Shader Delivery yang memakai ulang komponen shader yang sudah dikompilasi di berbagai konfigurasi pipeline. Saat ini fitur itu hanya jalan di Radeon RX 7000 dan RX 9000, sementara Intel, NVIDIA, dan Qualcomm masih berstatus direncanakan. Fence Barriers Tier 1 juga naik dari preview ke retail, sedangkan Tier 2 tetap preview.
Shader Model 6.10 masih berstatus preview. Microsoft menjadwalkan rilis retail-nya bersama Agility SDK 1.621 pada awal Desember 2026. Pemain belum akan merasakan apa pun sampai studio game mengadopsi teknik ini dan produsen GPU merilis driver yang sesuai.
Sumber: DirectX Developer Blog (Agility SDK 1.620 dan 1.722), DirectX Developer Blog (CLAS dan PTLAS), Wccftech. Gambar: DirectX Developer Blog (Microsoft)
